sexta-feira, 13 de novembro de 2009

INTRODUÇÃO

Olá turma 31!

Hoje começaremos a trabalhar com o BlogQuest.

Ele funciona como um Blog, onde estão postadas todas as atividades que iremos desenvolver durante este novo projeto, com o auxílio da Internet.

Trabalharemos com a história "E eles queriam contar", que fala como o homem manipulava os números na idade da pedra.

Iremos nos tornar também, homens das cavernas e aprenderemos com eles a trabalhar com as dezenas e unidades.


O primeiro passo é explorar o nosso Blog e encontrar as orientações par iniciar o projeto.

Vamos lá!

TAREFA


ATENÇÃO HOMENS DAS CAVERNAS!

Aqui estão as atividades que desenvolveremos neste projeto.

1- Assistir ao vídeo da história "E eles queriam contar".

2- Confecçionar as perguntas para o BINGO das Cavernas.

3- Jogor o "BINGO das Cavernas".

Agora veja mais detalhes em PROCESSO.

PROCESSO


1- Vídeo/hístória: "E eles queriam contar".

* Assistam o vídeo da história "E eles queriam contar" postada em RECURSOS e observem como eles trabalhavam com os números.

2- Jogo do Bingo 1ª parte-confecção das perguntas para o BINGO das Cavernas-informática:

* Agora que todos já leram a história, vamos confeccionar as
perguntas para o BINGO das cavernas.

* Para isso, abra o PowerPoint e abra o arquivo ultrasecreto vocês encontrarão seguindo estes passos:


*Meus documentos
*Pública
*1 projetos
*2º normal
*Projeto BINGO das cavernas
*Molde



*Após terem aberto o molde no PowerPoint, teremos uma aula de informática para fazer perguntas matemáticas sobre a história digitando-as dentro das caixas de texto. Utilizaremos o mesmo método de contagem que Caio e Adelaide. Por exemplo:

Adelaide e Caio tinham uma criação de cabras. Para cada cabra guardavam uma bolinha de gude. Se eles tinham dois saquinhos e quatro bolinhas, quantos animais tinham em sua criação?

*Quando terminarem de elaborar as três perguntas, procurem imagens sobre a história na Internet e enfeitem o trabalho. Também pode-se colorir as cartas, trocar a espessura das linhas, o traçado...
Usem a criatividade para decorá-las.

*Em seguida iremos imprimir as cartas, recortá-las e entregá-las para a profe, para que depois em sala de aula possamos jogar o
BINGO das Cavernas.

3- Jogo do Bingo 2ª parte-Jogo: BINGO das cavernas-sala de aula:

* Após um sorteio, a turma ficará dividida em dois grupos, o grupo dos
Flinstones e o do Capitão Caverna.


* As perguntas secretas que confeccionamos na aula de informática estarão dentro dos envelopes do jogo do BINGO.

* Um dos alunos será chamado para responder a pergunta de um dos envelopes. Ele lerá a pergunta em voz alta e ainda poderá contar com o
auxílio das bolinhas de gude e dos saquinhos das dezenas para responder.


* Cada vez que um dos alunos acertar ele somará um ponto para sua equipe. No final
a equipe com mais pontos vence.

* Boa trabalho! Que venca a equipe mais evoluída!

RECURSO


Vídeo da história:

"E eles queriam contar"



Jogo do Bingo:

1ª parte-confecção das perguntas para o Bingo-informática:

Material: Folhas de ofício, Power Point, impressão, tesoura, Internet...

2ª parte-agora é hora de jogar-sala de aula:

Material: Tabela do Bingo, bolinhas de gude, saquinhos das dezenas, giz, quadro...


Sugestões de Sites:

*
www.google.com.br

* www.magiagiffs.com.br
* http://www.giffs.hpg.ig.com.br/

AVALIAÇÃO


De 0 a 2 pontos - Que pena, você não conseguiu evoluir. Continua sendo um homem da caverna.
De 2 a 5 pontos - Você foi promovido a soldado medieval.
De 5 a 7 pontos - Parabéns! Agora você é um homem moderno!
De 7 a 10 pontos - Nossa, fiquei surpresa! Você chegou à última etapa da evolução e agora é um astronauta!


Critérios observados:

* Criatividade
* Apresentação
* Dedicação
* Conteúdo
Esta atividade terá valor de 10 pontos.

CONCLUSÃO



Durante este projeto nos tornamos homens das cavernas e aprendemos um pouco sobre seu modo de vida e os materiais que utilizavam para facilitar os cálculos, reunindo-os em grupos de 10.

Vivenciamos diversos desafios, passamos pelo processo de evolução e vencemos o BINGO das Cavernas, nos tornando assim homens modernos novamente.

A informática e o português foram importantes na construção das cartinhas e para a orientação do jogo, a matemática e o material concreto são essenciais na resolução dos desafios.

Parabéns para todos que se dedicaram!

Beijos da Profe Carol!